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REGULAMENTO


“Ideias que Mudam o Mundo” Ano lectivo 2007-2008


1. Introdução
2. Objectivos
3. Destinatários
4. Mecânica
5. Apresentação de Projectos de Ciência
6. Participação nos Quizzes
7. Calendarização
8. Prémio “Especial Professores”


1. Introdução
“Ideias que Mudam o Mundo” (IQMM) é um projecto educativo que procura ajudar os alunos
a compreender a importância da Ciência e da Tecnologia nas suas vidas, e o papel destas áreas
no desenvolvimento do mundo e da sociedade humana.
No âmbito deste projecto, foram criados vários desafios com o intuito de envolver os alunos
e estimular a sua participação.


2. Objectivos
Os desafios do projecto “Ideias que Mudam o Mundo” (IQMM) pretendem atrair e mobilizar
os alunos para o universo da Ciência e da Tecnologia.
São seus principais objectivos:
- despertar o interesse dos alunos pela actualidade científica;
 contribuir para o aumento dos seus conhecimentos científicos;
- incentivar o sentido crítico e a identificação de problemas concretos para os quais a ciência
e a tecnologia possam ter resposta;
- incentivar a interdisciplinaridade (entre as diferentes áreas científicas e entre todas as áreas
do saber);
- motivar a construção de projectos de ciência de qualidade;
- criar uma comunidade científica unida, empenhada, solidária.
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3. Destinatários
Os desafios do projecto IQMM destinam-se a todos os alunos do 3.º Ciclo e Ensino Secundário
das escolas portuguesas.
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4. Mecânica
4.1 Inscrição
A inscrição pode ser feita directamente no site www.iqmm.pt ou através do cupão RSF enviado
às escolas que, após devidamente preenchido, deve ser devolvido por Fax (218 459 166) ou por Correio para Av. Magalhães Lima, n.º 4, RC/Esq, 1000-147 Lisboa.
Em ambos os casos, a inscrição deve ser feita até ao dia 15 de Janeiro de 2008.

4.2 Envio de password
Ao inscreverem-se no site, os alunos recebem uma password que dá acesso aos conteúdos do site e permite a participação no concurso e nos quizzes. Caso os alunos se inscrevam através do envio do cupão RSF, o secretariado faz a inscrição on-line e, posteriormente, entra em contacto com o aluno, fornecendo-lhe a password individual.

4.3 Modos de participação
A participação no projecto pode ser feita de dois modos:
- mediante a apresentação de projectos de ciência;
- ou através da participação em quizzes mensais.

4.4 Apuramento dos participantes para a gala
A “IQMM – Gala Bayer dos Jovens Cientistas” será uma festa da ciência e um momento de convívio entre alunos, professores e cientistas.
Nesta gala serão apresentados os projectos de ciência apurados e terá lugar o Grande Quiz Final, no qual participarão quer os autores dos projectos de ciência seleccionados, quer os alunos com pontuações mais altas nos quizzes.  
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5. Apresentação de Projectos de Ciência
5.1 Natureza dos trabalhos
Os projectos de ciência a ser desenvolvidos pelos alunos deverão começar por identificar situações (da actualidade ou da vida de todos os dias) em que a Ciência e a Tecnologia possam intervir para melhorar o mundo em que vivemos.
Depois de identificada uma questão concreta, os grupos de trabalho deverão reunir e aplicar conhecimentos científicos, a fim de procurar respostas e soluções para essa questão.

5.2 Candidaturas
As Candidaturas podem ser feita individualmente ou em grupo, num máximo de 3 elementos por equipa. A organização permite a presença de um adulto, professor ou não, mas não é um elemento obrigatório.
O formulário de candidatura está disponível no site.

5.3 Critérios de avaliação dos projectos
A construção dos projectos deve ter em conta que serão valorizados factores como: Relevância, Criatividade, Interpretação e Aplicação de conhecimentos, Clareza da comunicação e Apresentação.

5.4 Apoio aos projectos

Os alunos podem comunicar com a organização do projecto, através do site www.ideiasquemudamomundo.pt , onde podem expor as suas dúvidas e comentários.  

5.5 Júri
Os projectos serão avaliados por um Júri, do qual farão parte membros da comunidade Cientifica.

5.6 Etapas de selecção e prémios
Serão seleccionados para a “IQMM – Gala Bayer Jovens Cientistas”, os 25 melhores projectos
do 3.º Ciclo e os 25 melhores projectos do Ensino Secundário.
Na gala, serão ainda atribuídos três grandes prémios a cada um dos níveis de ensino.
Os alunos com projectos seleccionados para a gala estão aptos a concorrer também ao Grande Quiz Final que decorrerá durante o evento “IQMM – Grande Gala Bayer dos Jovens Cientistas”.
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6. Participação nos Quizzes

6.1 Informações gerais
Mensalmente serão lançados quizzes com perguntas sobre ciência e tecnologia (temas da actualidade, cultura geral científica e tecnológica, aplicação de conhecimentos etc.).
Os quizzes acumulam pontos de uns meses para os outros.
Os quizzes terão dois níveis de dificuldade:
- Nivel 1, destinado aos alunos do 3.º Ciclo;
- Nivel 2, destinado aos alunos do Ensino Secundário.

6.2 Critérios de avaliação

As Candidaturas podem ser feita individualmente ou em grupo, num máximo de 3 elementos por equipa. A organização permite a presença de um adulto, professor ou não, mas não é um elemento obrigatório.
O formulário de candidatura está disponível no site.

6.3 Etapas de selecção e Prémios
Mensalmente são atribuídos 100 prémios que distinguirão os 50 melhores alunos do ranking do 3º Ciclo e os 50 melhores alunos do ranking do Ensino Secundário.
Os 20 primeiros alunos do ranking final são convidados a participar no Grande Quiz Final.
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7. Calendarização
- Inscrições até 15/01/08
- Apresentação das candidaturas para a gala até 28/02/08
- Recepção de projectos para a gala até 15/05/08
- Comunicação dos vencedores: final de Maio de 2008
- “Ideias que Mudam o Mundo – Gala Bayer dos Jovens Cientistas”: final de Junho de 2008
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8. Prémio “Especial Professores”
Para além dos prémios para os alunos já referidos nos pontos 5.6 e 6.3, o projecto “Ideias que Mudam o Mundo” distinguirá, pela primeira vez, 6 professores participantes, cujas equipas sejam premiadas, durante a gala, pelos seus projectos de ciência (3 professores do 3.º Ciclo; 3 professores do Ensino Secundário).
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